身為劍士之手的我—穆薩,其實發現許多勇士以為劍士一個簡單又暴力的職業,那你們可就錯了,劍士可以延伸出很多種的玩法,全看你怎麼選擇,劍士物理輸出、生存能力有著優勢明顯,下面穆薩帶來劍士加點方式流派深度分析和資料支援。
五力加點:
萬古不變的暴力流,強調極致的傷害輸出,走位得法勝過百萬輸出,不斷堆力量屬性,增強劍士的輸出力。
四力一體加點:
劍士走這流派,關鍵走位躲避敵人重量級技能,容錯率寬容讓劍士輕鬆不少。因為在強力的輸出之下還有一些體力作為輔助,可以承受一些外來的傷害,但因為只有一點體力還是稍微不足,建議還是需要走位,只是可以失誤個一、兩次。
三力二敏加點:
持久戰流派,對技能連續釋放(接招)的要求高,建議勇士們多加練習,培養手速,練成之後你的劍士會有如刺客般的存在,相信會有不同的玩法體驗。
全體加點:
活生生一個重型坦克,超高的生存能力讓敵人自豪的高輸出瞬間成了一場惡夢,怎麼丟招怎麼輸出就是打不死你,有如抓癢一般的感覺,然而你可以仰賴裝備、精靈或坐騎…等系統玩法撐高攻擊屬性,簡單暴力使出全部技能砸死敵人。
資料深度分析:
深度分析資料來看,力量、敏捷、體力是劍士所需的三大屬性,加這三點對劍士的全面屬性提升最大,智力對劍士的屬性影響小,選擇放棄加智力,主要為力量、體力,其次是敏捷。
各流派打法詳解:
全體流使用全部技能砸敵人即可。全力流主要依靠霹靂迴旋斬、地裂斬。三力二敏因為有適當防禦,因此使用襲風刺技能。四力一體流主抓破環一擊,因為該技能傷害最強,走位的時候抓住敵人要害,致命一擊雷霆一閃技能打出。
總結來看,追求英勇善戰輸出的勇士建議走全力流路線,後期輸出非常強大。休閒型勇士建議全體,這樣可以增加生存空間!
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